Ce que vous allez apprendre
- tracer une boucle depuis votre terrain ;
- placer votre zone de travail ;
- choisir la bonne réserve de carburant.
Avant de commencer
- Rien de particulier. Un compte, pour enregistrer le vol.
Tracer la boucle
- Mettez le même terrain au départ et à l’arrivée
Dans l’onglet Route : LFPN, puis encore LFPN. Wingman pose un point provisoire, PT1, à une dizaine de nautiques, dans une direction sans zone interdite. Votre vol devient une boucle.

Le vol en boucle : PT1 (1) posé d’office, une seule étiquette « Départ et arrivée » sur la carte. - Placez votre zone de travail
Glissez PT1 sur la carte jusqu’à votre zone de travail. Pour ajouter un point, cliquez sur une branche.
- Lisez le billet
Il se calcule comme pour une navigation : la distance, le temps, l’heure du retour.
Choisir la réserve finale
- Dans Carburant, choisissez « Local »
Ouvrez l’onglet Carburant. Sous Réserve finale, choisissez 10 min · Local.
Pourquoi : dix minutes seulement de jour, en décollant et en atterrissant au même terrain, et en restant en vue de celui-ci. Sinon, c’est trente minutes de jour, quarante-cinq de nuit.

La réserve finale « 10 min · Local » (1) dans l’onglet Carburant.
Une boucle LFPN → PT1 → LFPN, l’heure du retour au billet, et une réserve finale adaptée.
Et si…
- PT1 est posé du mauvais côté ?
- Glissez-le : Wingman l’a posé là où il n’y a pas de zone interdite, mais c’est votre zone de travail qui compte.
- Je veux un toucher sur un autre terrain ?
- Ajoutez-le en point en route (tuto 1·2) et cliquez sur l’avion qui se pose.