Ce que vous allez apprendre
À la fin de ce tuto, vous saurez
- préparer un vol de bout en bout ;
- savoir quel tuto ouvrir pour aller plus loin.
Avant de commencer
- Un compte (tuto 0·1).
Le parcours
- Tracez la route
Onglet Route : un départ, une arrivée, des points en route si besoin. → tuto 1·1, tuto 1·2.

La route tracée : le billet du vol et sa branche. - Donnez une altitude, un avion, une heure
Une altitude par branche, l’avion du vol, l’heure de départ en UTC. → tuto 1·3.
Pourquoi : sans eux, Wingman ne peut ni juger les espaces aériens et le relief, ni lire la météo à vos heures de passage, ni calculer le carburant.

Les paramètres du vol : l’heure de départ et l’avion. - Saisissez le carburant à bord
Onglet Carburant ou Balance & Perf : les litres à bord. Wingman les compare au minimum réglementaire et les reporte au devis de masse.
- Ouvrez le Briefing
Le verdict, sa raison, et ce qui reste à faire. → tuto 7·1.

Le verdict du vol, la roue des cinq vérifications et la carte du vol.
Vous devez voir
Un verdict pour votre vol. S’il n’est pas vert, « Avant de partir » dit quoi faire, ligne par ligne (tuto 7·2).
Et si…
- Le verdict dit « À compléter » ?
- Une donnée manque : une altitude, le carburant ou le chargement. Le Briefing la nomme.